Parada oszustów, czyli jak robimy twórców gry w konia. |
Autor |
Wiadomość |
ilcattivo13
Wirtualny Suwalski Niedźwiedź
Posty: 17772 Skąd: Suwałki (k. Dowspudy)
|
Wysłany: 21 Października 2009, 21:41 Parada oszustów, czyli jak robimy twórców gry w konia.
|
|
|
Pytanie: O czym tutaj piszemy?
Odpowiedź: O kantowaniu, cheatowaniu, edycji sejwów, modyfikowaniu zawartości RAMu i innych takich. Ale także o modowaniu gier. Bo tak też można cheatowac. Poza tym, to też może być forma walki z głupotą lub niekompetencją twórców gier (vide Fallout 3, Brygada E5, 7.62 High Calibre - BTW, a zauważyliście, że najczęściej poprawiane w ten sposób gry to produkcje rosyjskie i <palce złożone w znak krzyża> Bethesdy?). Chwalimy się tylko rozwiązaniami własnymi, albo cudzymi ale genialnymi, albo takimi, które nawet w dobie internetu jest ciężko znaleźć (np. do raczej mało popularnych, bądź niesłusznie zapomnianych gier).
Pytanie: Czego tu być nie powinno?
Odpowiedź: Wklejania kodów z internetu. Bo kody, to jest zabawa wymyślona przez lamerów na użytek lamerów. My się do takiego "towarzystwa" przyznawać nie powinniśmy.
Pytanie: Dlaczego to robimy?
Odpowiedź: Bo chcemy się pochwalić swoimi umiejętnościami. Bo chcemy pomóc innym graczom. A może dlatego, że takie cheatowanie to dla przyszłych programistów dobry wstęp do zrozumienia budowy i działania plików programów.
Reasumując. Ośmielam się założyć ten temat, choć wiem, że posypią się oskarżenia o propagowanie "chodzenia na łatwiznę". O "growe mięczactwo". I inne takie. Ale jak komuś nie pasi, to nie musi ani tu zaglądać, ani tym bardziej się udzielać. No nie?
A teraz na dobry początek:
*****************
Gra: good, old Fallout (tak pierwszy, jak i drugi).
Cel: wieloraki; m.in. odblokujemy wszystkie kwestie w rozmowach, a co za tym idzie questy. I uczymy się systemu szesnastkowego .
Narzędzie: HexEdit (lub inny dowolny edytor - a nie tylko "podglądacz" - hexów)
Działanie:
1. Tworząc postać rozdzielamy wszystkie punkty. Najlepiej na maksa zrobić Int, Agi, Luck, a resztę jak popadnie. Zanim zaczniemy grę, zapisujemy stworzonego bohatera do pliku (niech się nazywa, dajmy na to, "rambo").
2. Robimy Alt + Tab (a jak windoza nie pozwoli, to zamykamy grę). W katalogu głównym gry (albo w Data - zapomniałem) powinien pojawić się plik z nazwą "rambo.*".
3. Otwieramy go HexEditem. Na samym dole (końcu) pliku, w ostatniej lub przedostatniej linii, mamy ciąg bajtów z zapisanymi atrybutami naszego przyszłego herosa (czyli SPECIAL).
Cytat | Przykład: dla SPECIAL'a 1,2,1,1,10,10,10 (czyli STR 1, PER 2, END 1, CHA 1, INT 10, AGI 10, LUC 10), ciąg będzie wyglądał mniej więcej tak (xx to nieważne dla nas bajty):
xx xx xx xx xx 01 00 02 00 01 00 01 00 0A 00 0A 00 0A xx xx xx xx....
jak widać, bajty SPECIAL'a są porozdzielane bajtami zerowymi. Co nam tylko ułatwia zabawę. |
4. Modyfikujemy każdy bajt atrybutu do pożądanej wielkości (maksymalnie, każdy atrybut możne mieć 10 punktów, czyli w systemie szesnastkowym - A punktów).
Cytat | Przykład: jeśli chcemy mieć wszystkie atrybuty podwyższone na maksa, to ciąg bajtów musi przybrać następujący wygląd:
xx xx xx xx xx 0A 00 0A 00 0A 00 0A 00 0A 00 0A 00 0A xx xx xx xx.... |
5. Zapisujemy zmiany w pliku.
6. Odpalamy grę i szalejemy po Pustkowiach.
**************************
i jeszcze to co mam akurat na tapecie, czyli
**************************
Gra: Blood Bowl.
Cel: Drużyna złożona Herkulesów. I przy okazji poznanie budowy i zależności typowego pliku bazy danych.
Narzędzie: SQLite Database Browser
Działanie:
1. Rozpoczynamy nową kampanię i tworzymy drużynę kupując zawodników (12 wystarczy). Następnie robimy sejwa i zamykamy grę.
2. Wchodzimy do głownego katalogu "Moje dokumenty" (powinien być na Pulpicie - chyba, że go wywaliliście wczesniej), potem do "BloodBowl", potem do "Saves", potem do "Campaigns". Tam jest stworzona baza danych "nazwa_gracza.db".
3. Koniecznie robimy kopię zapasową sejwa
4. Uruchamiamy SQLite Database Browser i wczytujemy do niego plik "nazwa_gracza.db".
5. Wybieramy zakładkę "Browse data".
5.1. Najpierw bierzemy się za tabelę "SavedGameInfo". Tutaj możemy zmienić zapas gotówki ("Championship_iTeamCash"), popularność drużyny, jej prestiż i inne takie. Dla nas ważny jest też "Championship_idTeamListing", który jest numerem naszej drużyny (najczęściej jest to "104" i na niej będę "przykładował").
5.2. Znamy już numer naszej drużyny, więc bierzemy się za naszych mołojców, których dane są zapisane w tabeli "Player_Listing". W kolumnie "id_TeamListing" (piąta kolumna od lewej) szukamy wartości "104". I gdzieś pod koniec tabeli (prawie na samym dole) znajdujemy naszą parszywą dwunastkę (chyba, że kupiłeś więcej lub mniej zawodników). To co nas interesuje, to główne atrybuty, czyli punkty ruchu ("Characteristics_fMovementAllowance"), siła ("Characteristics_fStrength"), zwinność ("Characteristics_fAgility") i wartość obrony ("Characteristics_fArmourValue"). Atrybuty są zapisane w postaci procentu maksymalnej możliwej wielkości atrybutu dla danej rasy.
Cytat | Przykład: Ludzie mogą mieć maksymalnie takie atrybuty: ruch - 12, siła - 8, zwinność - 6 i obrona - 12.
Siła mojego ukochanego Manfreda Roblora wynosi 6. Czyli w jego linii w kolumnie Characteristics_fStrength będzie widniało 50. (inaczej zapisane 50%) |
Wstawiamy w każdy rekord "100." Więcej nie warto, bo gra może się wykrzaczać. W późniejszym stadium gry zainteresuje też nas wiek zawodnika ("fAgeing"). Im jest on bliższy wartości "100", tym lepiej. Jak zejdzie do zera, to gostek pójdzie na emeryturę. Mogą nas tez zainteresować "Contract_iDuration" i "Contract_iSeasonRemaining" Jeśli nas to nie zainteresują, to gostek może trafić w nowym sezonie do drużyny przeciwnika.
6. Zapisujemy zmiany. Jak ktoś czuje się na siłach, to może pójść dalej i pozmieniać / pododawać / poodejmować umiejętności zawodników. Trzeba pamiętać, że tylko 6 można zdobyć wraz ze wzrostem doświadczenia, więc nie wolno przekroczyć ilości 6 + umiejętności startowe (od 0 do 6).
7. Odpalamy grę, wczytujemy sejwa. Klikamy na "Prepare Match" i jedziemy z tem koksem.
******************************** |
_________________ DVRVM CACANTES MONVIT VT NITANT THALES |
|
|
|
|
Fidel-F2
Wysoki Kapłan Kościoła Latającego Fidela
Posty: 37614 Skąd: Sandomierz
|
Wysłany: 21 Października 2009, 22:01
|
|
|
tylko na poziomie programowania czy zwykłe 'myki' wykorzystujace mechanikę gry też? |
_________________ Jesteśmy z And alpakami
i kopyta mamy,
nie dorówna nam nikt! |
|
|
|
|
Kruk Siwy
Wierny Legionista
Posty: 22006 Skąd: Szmulki
|
Wysłany: 21 Października 2009, 22:01
|
|
|
Całkowicie się nie zgadzam. |
_________________ Tu leży pisarz nieznany.
Marzył, że dorówna tuzom.
Talent miał niespotykany
lecz pisał sobie, a muzom.
Agi |
|
|
|
|
Fidel-F2
Wysoki Kapłan Kościoła Latającego Fidela
Posty: 37614 Skąd: Sandomierz
|
Wysłany: 21 Października 2009, 22:06
|
|
|
a z czym Kruku jesli można wiedzieć? |
_________________ Jesteśmy z And alpakami
i kopyta mamy,
nie dorówna nam nikt! |
|
|
|
|
ilcattivo13
Wirtualny Suwalski Niedźwiedź
Posty: 17772 Skąd: Suwałki (k. Dowspudy)
|
Wysłany: 21 Października 2009, 22:10
|
|
|
Fidel - a o jakie "zwykłe "myki"" Ci chodzi? O wykorzystywanie nieprzewidzianych przez twórców ułatwień? Jeśli tak, i jeśli nie są one powszechnie znane, to jak najbardziej.
Kruku - ja z początku też się nie zgadzałem. Ale potem mi przeszło |
_________________ DVRVM CACANTES MONVIT VT NITANT THALES |
|
|
|
|
Kruk Siwy
Wierny Legionista
Posty: 22006 Skąd: Szmulki
|
Wysłany: 21 Października 2009, 22:11
|
|
|
Gry są zabawą. Jeżeli kogoś bawi że jest nieśmiertelny? Jego sprawa i jego zabawa. A gadanie o lamerach mam za bezsensownie obraźliwe. |
_________________ Tu leży pisarz nieznany.
Marzył, że dorówna tuzom.
Talent miał niespotykany
lecz pisał sobie, a muzom.
Agi |
|
|
|
|
Fidel-F2
Wysoki Kapłan Kościoła Latającego Fidela
Posty: 37614 Skąd: Sandomierz
|
Wysłany: 21 Października 2009, 22:22
|
|
|
ok to mam taki drobiażdżek z Mediewala TW
Jeśli we wrogim zamku/mieście, które zamierzamy zdobyć nie ma oddziałów kawalerii to do oblegania przystepujemy z jednym lub najwyżej dwoma własnymi oddziałami kawalerii (najlepiej lekkiej bo jest najszybsza). Gdy nadejdzie kolej na ruch obleganego, dokona on porównania sił i wyjdzie mu, że jest znacznie silniejszy, w efekcie wyjdzie z za murów i spróbuje nas zaatakować w celu przełamania oblężenia. Ponieważ jednak posiada tylko powolną piechotę nie jest w stanie dogonić naszej kawalerii. Kawaleria owa wywabia te jednostki jak najdalej od miasta (nie wiedzieć czemu obrońca nie zostawia niczego wewnątrz murów i goni nas całą swą armią). Gdy wroga armia dotrze za nami do krańca mapy bitewnej szybkim mykiem okrążamy ją i pełnym cwałem pędzimy do miasta, dostajem się do niego przez otwarte bramy i meldujemy na centralnym placu. Od tego momentu zaczyna się odliczanie trzyminutowego limitu podczas którego okupujemy ów plac. Po skończeniu odliczania jesteśmy panami miasta i wygrywamy bitwę. Odległości są takie, ze piechota nie jest w stanie powrócić i przeszkodzić nam w tym procederze. |
_________________ Jesteśmy z And alpakami
i kopyta mamy,
nie dorówna nam nikt! |
|
|
|
|
Kruk Siwy
Wierny Legionista
Posty: 22006 Skąd: Szmulki
|
Wysłany: 21 Października 2009, 22:24
|
|
|
No i? |
_________________ Tu leży pisarz nieznany.
Marzył, że dorówna tuzom.
Talent miał niespotykany
lecz pisał sobie, a muzom.
Agi |
|
|
|
|
Fidel-F2
Wysoki Kapłan Kościoła Latającego Fidela
Posty: 37614 Skąd: Sandomierz
|
Wysłany: 21 Października 2009, 22:26
|
|
|
no i oddziałem 20 kawalerzystów zdobywamy bez problemu miasto bronione przez 700 piechocińców bez strat własnych |
_________________ Jesteśmy z And alpakami
i kopyta mamy,
nie dorówna nam nikt! |
|
|
|
|
ilcattivo13
Wirtualny Suwalski Niedźwiedź
Posty: 17772 Skąd: Suwałki (k. Dowspudy)
|
Wysłany: 21 Października 2009, 22:28
|
|
|
Kruku - jeśli uraziłem Cię, to w takim razie przepraszam. Ale ja jestem z tych ambitnych cheaterów. Jak nie dam rady sam czegoś zcheatować, to nie cheatuję. Albo się uczę jak to zrobić.
I Ty też możesz się pobawić w ambitne cheatowanie |
_________________ DVRVM CACANTES MONVIT VT NITANT THALES |
|
|
|
|
Kruk Siwy
Wierny Legionista
Posty: 22006 Skąd: Szmulki
|
Wysłany: 21 Października 2009, 22:30
|
|
|
Ja nie używam niczego czego gra nie dała. Jak dotąd. Tylko dalej uważam to za zabawę.
Fidel - bo dowódca obrony głupi był. W życiu się nie bywajet? |
_________________ Tu leży pisarz nieznany.
Marzył, że dorówna tuzom.
Talent miał niespotykany
lecz pisał sobie, a muzom.
Agi |
|
|
|
|
ketyow
Jim Raynor
Posty: 11345 Skąd: z domu
|
Wysłany: 21 Października 2009, 22:31
|
|
|
Odkryłem przypadkowo. A w zasadzie zostałem do tego zmuszony, gdy przez niedociągnięcie gry nie mogłem jej przejść - użyłem pewnego scrolla w złym miejcu a bez niego nie mogłem pójść dalej. Sejw nadpisany i cóż poradzić? Zatem:
Black Crypt
Pewnie nikt już nie gra, ale jeśli jednak...
Każdy save zapisuje się w dwóch plikach. CharactersX i OrigDungeonsX (gdzie X to litera save'a). W characters przechowywane są dane o postaciach i ekwipunku, w dungeons mapa, lochy, potwory, to co leży na ziemi. Robimy świeżego save, backup naszych dungeonów. Podmieniamy nasze dungeony z tymi z nowego save i dzięki temu jeszcze raz możemy podnieść z ziemi rzeczy, które już mamy w ekwipunku, scrolle które zużyliśmy przypadkiem a są nam potrzebne, możemy też jeszcze raz wybić wszystkie potwory.
Co do edycji hexów. Fajny programik był kiedyś wrzucony bodaj na cover cd z cd-action. Powiedzmy w Falloucie mieliśmy statystykę na 5 przy tworzeniu postaci. Alt-tab i w edytorze wpisywaliśmy 5. Znajdował wszystkie komórki w pamięci danego programu (tu Fallouta) o wartości 5. Było ich jednak sporo. No to wracamy do Fallouta przestawiamy stat na 6 i znów alt-tab. W programiku dajemy 6 i już wyświetla nam tylko komórki, które zmieniły w tym momencie wartość z 5 na 6. W większości gier po 3-4 takich akcjach mieliśmy już znalezioną komórkę, której szukaliśmy. Wpisujemy porządaną wartość a program nadpisuje ją w pamięci. Bardzo fajna sprawa do podrasowywania postaci. Przeszedłem Fallouta tylekroć, że fajnie było zagrać i koksem ze wszystkim po 10 Działa w zasadzie we wszystkim. Może ktoś zna nazwę? |
_________________ http://ketyow.deviantart.com
http://www.biblionetka.pl/ |
Ostatnio zmieniony przez ketyow 21 Października 2009, 22:41, w całości zmieniany 1 raz |
|
|
|
|
Fidel-F2
Wysoki Kapłan Kościoła Latającego Fidela
Posty: 37614 Skąd: Sandomierz
|
Wysłany: 21 Października 2009, 22:33
|
|
|
Kruku, tyle, że to metoda na 100% jest i z realnością niewiele ma wspólnego, trudno tez na taki pomysł wpaść |
_________________ Jesteśmy z And alpakami
i kopyta mamy,
nie dorówna nam nikt! |
|
|
|
|
ilcattivo13
Wirtualny Suwalski Niedźwiedź
Posty: 17772 Skąd: Suwałki (k. Dowspudy)
|
Wysłany: 21 Października 2009, 22:33
|
|
|
Fidel-F2 napisał/a | no i oddziałem 20 kawalerzystów zdobywamy bez problemu miasto bronione przez 700 piechocińców bez strat własnych |
i to wszystko bez kodów. Wyłącznie potęgo własnego rozumu. I o to mi Kruku chodziło. Między innymi. Poza tym to nie dowódca był głupi, tylko programiści, którzy słabe skrypty napisali...
A o Total War'ach ja też dorzucę swoje trzy grosze. Jutro, albo pojutrze... |
_________________ DVRVM CACANTES MONVIT VT NITANT THALES |
|
|
|
|
Kruk Siwy
Wierny Legionista
Posty: 22006 Skąd: Szmulki
|
Wysłany: 21 Października 2009, 22:37
|
|
|
stu dwudziestu jeźdźców szarżuje wąwozem w górach. Głupota! Na skutek tej szarży rozprzęga się 10 tysięczna armia i przy minimalnych stratach mamy wygraną bitwę i kampanię. Ach ci durni programiści. A zwłaszcza Wielki Programista! |
_________________ Tu leży pisarz nieznany.
Marzył, że dorówna tuzom.
Talent miał niespotykany
lecz pisał sobie, a muzom.
Agi |
|
|
|
|
Fidel-F2
Wysoki Kapłan Kościoła Latającego Fidela
Posty: 37614 Skąd: Sandomierz
|
Wysłany: 21 Października 2009, 22:43
|
|
|
i tak za każdym razem? |
_________________ Jesteśmy z And alpakami
i kopyta mamy,
nie dorówna nam nikt! |
|
|
|
|
ilcattivo13
Wirtualny Suwalski Niedźwiedź
Posty: 17772 Skąd: Suwałki (k. Dowspudy)
|
Wysłany: 21 Października 2009, 22:43
|
|
|
Kruku, gdybym to ja "zmodyfikował" tych kawalerzystów, to na 10 tysięczną armię wystarczyłoby dwóch, góra trzech.
A jeśli pijesz do Samosierry, to za tymi 125 szwoleżerami stała jeszcze 40 tysięczna armia, której obecność raczej nie poprawiała morale Hiszpanów. Skądinąd znanych z "dzielności" w obliczu "lekko pierdykniętego" (bo realista inaczej naszych chłopaków by nie nazwał) wroga. Co udowodnili nie tylko na lądzie, ale i na morzu.
Ale może już dość offtopu? |
_________________ DVRVM CACANTES MONVIT VT NITANT THALES |
|
|
|
|
Kruk Siwy
Wierny Legionista
Posty: 22006 Skąd: Szmulki
|
Wysłany: 21 Października 2009, 22:45
|
|
|
A to offtop? Nie zauważyłem. Ale dobra. Kończę bawcie się.
Fidel-F2, na miłość przodków. To gra tylko jest! |
_________________ Tu leży pisarz nieznany.
Marzył, że dorówna tuzom.
Talent miał niespotykany
lecz pisał sobie, a muzom.
Agi |
|
|
|
|
ketyow
Jim Raynor
Posty: 11345 Skąd: z domu
|
Wysłany: 21 Października 2009, 22:58
|
|
|
Daje się jeszcze dobrać do plików w Emperor Battle for Dune. Nie miałem programu odpakowującego pliki gry niestety, więc musiałem to ćwiczyć na pirackiej wersji gry (w której zdaje się dźwięki są nieco gorszej jakości niż w moim kochanym oryginale), ale modyfikując 2 czy 3 pliki, możemy dowolnie przeedytować jednostki. Doprowadziłem do tego, że wyrównałem możliwości rasowe (standardowo w mojej opinii Ordosi dość znacznie odstawali od reszty jednostkami). Sonic tanki nie niszczyły się nawzajem tak jak w Dune 2 (ale to za bardzo przechyla szalę na stronę Atrydów), a kiedyś dla zabawy jak grałem z kolegą podkręciłem trochę grę. Myślał, że jak mam Ordosów to dostanę po pysku jak leci, ale widocznie nie spodziewał się, że moje Kobry będą strzelać z mojej bazy aż do jego Kupę ciekawych rzeczy można zrobić. Kuloodporna piechota, Fremen kozak detonujący pół bazy przeciwnika. Edycja gry daje wiele nowych możliwości zabawy. Natknąłem się też na wycięte z gry budynki i jednostki, jednak nie były dokończone i odblokowanie ich niewiele dało. Gdyby ktos był zainteresowany mogę poszukać co to za pliki były. |
_________________ http://ketyow.deviantart.com
http://www.biblionetka.pl/ |
|
|
|
|
Dunadan
Abraham van Helsing
Posty: 10250 Skąd: Warszawa/Tomaszów Maz
|
Wysłany: 22 Października 2009, 10:02
|
|
|
Pamiętam jak w GTA 3 dorwałem plik z charakterystyką pojazdów, zwykły *.txt. Zacząłem grzebać i zmieniać autka, w zasadzie jedno w szczególności. Po wielu godzinach prób i błędów zrobiłem z niego superszybki czołg choć trudno było wyhamować Dopiero po paru tygodniach odkryłem że istnieje program do modyfikacji pojazdów ale i tak to była fajna zabawa - rozwałka jakiej nigdy nie miałem
I na tym kończy się moje doświadczenie z modowaniem... |
_________________ www.badelek.com
Luck yourself |
|
|
|
|
Virgo C.
Fred Flintstone
Posty: 6481 Skąd: Owczary
|
Wysłany: 22 Października 2009, 10:49
|
|
|
ketyow napisał/a | Fajny programik był kiedyś wrzucony bodaj na cover cd z cd-action |
Nie jestem pewny czy chodzi o to, innego programu z CDA nie pamiętam.
Magic Save Creator |
_________________ "Ja tam nie wiem o co cała ta wrzawa. U mnie w domu elektryczność jest w gniazdku. Gdyby ten pomysł rozpropagować, niepotrzebne byłyby żadne atomy." |
|
|
|
|
NURS
Ojciec Redaktor
Posty: 18950 Skąd: Katowice
|
Wysłany: 22 Października 2009, 11:51
|
|
|
Fidel-F2 napisał/a | no i oddziałem 20 kawalerzystów zdobywamy bez problemu miasto bronione przez 700 piechocińców bez strat własnych |
a po co takie cuda. jak mialem czas, to przechodziłem gry w sposób ekstremalny, bez cheatów. Np walcząc jedną jednostką (ta andzią niewidzialną) całego starcrafta tak, zeby nie stracić żadnego innego żołnierza. Albo MGS-a bez jednego wystrzału. Da się, pakowanie statystyk chyba odbiera smak zabawie.
co innego jak sa bugi i narwie w grze |
_________________ Bez gwiazdy nie ma jazdy! www.robertjszmidt.pl
Nowe na stronie: premierowy fragment "Pól dawno zapomnianych bitew) i nowy wpis na blogu. |
|
|
|
|
Fidel-F2
Wysoki Kapłan Kościoła Latającego Fidela
Posty: 37614 Skąd: Sandomierz
|
Wysłany: 22 Października 2009, 11:53
|
|
|
NURS, to mechanika gry po prostu, bład programistów |
_________________ Jesteśmy z And alpakami
i kopyta mamy,
nie dorówna nam nikt! |
|
|
|
|
NURS
Ojciec Redaktor
Posty: 18950 Skąd: Katowice
|
Wysłany: 22 Października 2009, 11:55
|
|
|
ale praktycznie każdy tytuł tak się przejdzie. trzeba tylko czasu i zaparcia. |
_________________ Bez gwiazdy nie ma jazdy! www.robertjszmidt.pl
Nowe na stronie: premierowy fragment "Pól dawno zapomnianych bitew) i nowy wpis na blogu. |
|
|
|
|
Fidel-F2
Wysoki Kapłan Kościoła Latającego Fidela
Posty: 37614 Skąd: Sandomierz
|
Wysłany: 22 Października 2009, 11:56
|
|
|
NURS napisał/a | czasu i zaparcia | |
_________________ Jesteśmy z And alpakami
i kopyta mamy,
nie dorówna nam nikt! |
|
|
|
|
gorbash
Ufol
Posty: 4630 Skąd: Kraków
|
Wysłany: 22 Października 2009, 11:57
|
|
|
NURS napisał/a | ta andzią niewidzialną |
Kerrigan na litość... |
_________________ You say coke I say caine. |
|
|
|
|
ketyow
Jim Raynor
Posty: 11345 Skąd: z domu
|
Wysłany: 23 Października 2009, 00:00
|
|
|
Virgo C. napisał/a | ketyow napisał/a | Fajny programik był kiedyś wrzucony bodaj na cover cd z cd-action |
Nie jestem pewny czy chodzi o to, innego programu z CDA nie pamiętam.
Magic Save Creator |
To nie to, ale bardzo podobne narzędzie i naprowadziłeś mnie. Magic Trainer Creator. Różni się tym, że nie musimy zapisywać gry, a tylko ją zminimalizować (być może przez brak tej opcji w niektórych grach powstał MSC) i MTC wyszukuje na "żywym" programie wartości. |
_________________ http://ketyow.deviantart.com
http://www.biblionetka.pl/ |
|
|
|
|
NURS
Ojciec Redaktor
Posty: 18950 Skąd: Katowice
|
Wysłany: 23 Października 2009, 07:32
|
|
|
gorbash napisał/a | NURS napisał/a | ta andzią niewidzialną |
Kerrigan na litość... |
Tak jej było
Need a light? |
_________________ Bez gwiazdy nie ma jazdy! www.robertjszmidt.pl
Nowe na stronie: premierowy fragment "Pól dawno zapomnianych bitew) i nowy wpis na blogu. |
|
|
|
|
ilcattivo13
Wirtualny Suwalski Niedźwiedź
Posty: 17772 Skąd: Suwałki (k. Dowspudy)
|
Wysłany: 23 Października 2009, 08:00
|
|
|
ketyow napisał/a | Co do edycji hexów. Fajny programik był kiedyś wrzucony bodaj na cover cd z cd-action. Powiedzmy w Falloucie mieliśmy statystykę na 5 przy tworzeniu postaci. Alt-tab i w edytorze wpisywaliśmy 5. Znajdował wszystkie komórki w pamięci danego programu (tu Fallouta) o wartości 5. Było ich jednak sporo. No to wracamy do Fallouta przestawiamy stat na 6 i znów alt-tab. W programiku dajemy 6 i już wyświetla nam tylko komórki, które zmieniły w tym momencie wartość z 5 na 6. W większości gier po 3-4 takich akcjach mieliśmy już znalezioną komórkę, której szukaliśmy. Wpisujemy porządaną wartość a program nadpisuje ją w pamięci. Bardzo fajna sprawa do podrasowywania postaci. Przeszedłem Fallouta tylekroć, że fajnie było zagrać i koksem ze wszystkim po 10 Działa w zasadzie we wszystkim. Może ktoś zna nazwę? |
to nie edycja hexów, tylko modyfikowanie zawartości RAMu . A zdecydowanie najlepszy program do tego typu zabawy to Cheat Engine. Pozwala na szukanie przy różnej długości ciągu danych (od dwóch bajtów w górę), przy różnym systemie liczbowym (dziesiętne, hexy, itp.). Nawet potrafi znaleźć liczby zaokrąglone i z ułamkami. Po prostu dzieło geniusza...
edit:
NURS napisał/a | ale praktycznie każdy tytuł tak się przejdzie. trzeba tylko czasu i zaparcia. |
pewno, że się da. Takie Area 51 (w wersji darmowej, udostępnionej przez USAF) przeszło całe 5 czy 6 osób na świecie... |
_________________ DVRVM CACANTES MONVIT VT NITANT THALES |
|
|
|
|
gorbash
Ufol
Posty: 4630 Skąd: Kraków
|
Wysłany: 23 Października 2009, 08:04
|
|
|
Kiedyś dawno temu był "Game Wizard" czy coś takiego. Potrafił znaleźć co się zmieniło w pamięci między dwoma momentami czasu. Czyli robiło się jeden snapshot, traciło się życie w grze, robiło się drugi snapshot. A programik pokazywał które komórki pamięci zmieniły swoją wartość z maks żyć na mak żyć - 1. Potem tylko szybka zmiana tej wartości na FF i jedziemy.
Pamiętam że tak hakowałem Civ1 żeby mieć mase kasy. |
_________________ You say coke I say caine. |
|
|
|
|
|