Park marzeń [gry] - Plemiona
gorat - 2 Lutego 2008, 11:02
Odpadam. Spróbuję, ale raczej się będę szykował pod 16.
Edit: dodam, że nie tylko w tym samym czasie, ale i na samym początku - zaczynają bowiem od środka, zatem zasięg rozrzutu jest wtedy najmniejszy
joe_cool - 2 Lutego 2008, 12:19
no to w środę. i dobrze - 12 sobie odpuszczę całkowicie, bo nudy tam u mnie, nawet nie ma czego podbijać. 13-tkę jeszcze trochę może pociągnę. zresztą nie wiem... zobaczymy w środę
Adanedhel - 2 Lutego 2008, 12:21
Chyba też tak zrobię. Na 13 na zakończenie skuję tyłek gościowi, który mnie denerwuje. A potem mogę odejść z honorem
gorat - 4 Lutego 2008, 12:35
Otwieramy tandemowe światy 15 i 16!
Cytat | W tym tygodniu mamy dla Was sporą niespodziankę - otwarcie kolejnych dwóch nowych światów!
Odbędzie się to na zasadach tandemowych, czyli można grać ALBO na jednym ALBO na drugim.
Terminy otwarcia:
Świat 15 - środa 6 II, godziny południowe
Świat 16 - czwartek 7 II, godziny południowe
Ogólne charakterystyki:
Świat 15 - stary styl, czyli bez rycerza, monet, piedestału, łuczników itd (tak jak świat 1,2,10)
Świat 16 - nowy styl, czyli taki jak na większości dotychczasowych światów (zawierający wymienione wyżej elementy).
Dodatkowe informacje o obu światach:
* prędkość - 1 (normalna)
* możliwość wyboru kierunku położenia wioski (zgodnie z Waszymi prośbami)
* zaimplementowana wersja 4.0 gry
Mamy nadzieję, że tym samym spełnimy Wasze prośby, bo każdy będzie miał okazję spróbować swoich sił w nowej rozgrywce i w takim stylu gry, jaki mu się bardziej podoba.
Udanej zabawy! |
Zaznaczenie moje.
Czyli szykujemy się na czwartek, nie?
Edit: i jeszcze kierunek. Południe? Zachód? A może północ, jak kilku z nas ma na 13?
Studnia - 4 Lutego 2008, 12:44
To wy jako weterani się dogadujcie, a ja się dostosuje...
gorat - 4 Lutego 2008, 12:54
Podliczyłem że wczoraj na pl12 nadałem 92 ataki rabunkowe na wioski - ledwo co dziesiąta (chyba) oferuje łup inny niż standardowe 873/873/873...
Topory opadają, no.
joe_cool - 4 Lutego 2008, 13:13
jestem za 16-tką. czyli czwartek. a kierunek jest mi obojętny, się dostosuję.
Fearfol - 4 Lutego 2008, 13:43
dobrze wiedzieć że zaczynamy od nowa, mi jest również obojętne jaki kierunek. Ważne abyśmy wszyscy wybrali ten sam.
Albion - 4 Lutego 2008, 15:10
Tylko pytanie panowie o której się logujemy? Wybierzemy jeden kierunek i zalogujemy się o tej samej godzinie, to będziemy blisko siebie. Ja tez jestem za 16
gorat - 4 Lutego 2008, 15:19
Liczy się nie tylko godzina, ale też to, by ktoś upolował rzeczywisty czas startu Wtedy można się o dowolnej porze logować, byle tylko jak najlbiżej tego startu... I po odpowiedniej stronie.
Zachód może być? (Jak nikt inny konkretnego kierunku nie podaje )
Fearfol - 4 Lutego 2008, 16:45
gorat co do za wiadomość w plemionach ?
gorat - 4 Lutego 2008, 17:27
Podejrzewam, że jesteś z całkowicie innego kontynentu... to tylko dobitna zapowiedź działań ze strony wroga, z którym dawno mamy na pieńku.
joe_cool - 4 Lutego 2008, 17:41
gorat napisał/a | Zachód może być? (Jak nikt inny konkretnego kierunku nie podaje ) |
może być. o której?
gorat - 4 Lutego 2008, 17:49
Poczekaj, aż zaczną na serwer wpuszczać Ktokolwiek powinien zameldować, czy już świat powstał.
Adanedhel - 4 Lutego 2008, 18:23
Zdecydowanie 16 w takim układzie. Może od razu ktoś (Ziemniak, podejdź no tutaj) sporządzi krótki poradnik, jak najlepiej się rozwijać
I żeby się potem nie zastanawiać. Bierzemy jedyny słuszny kierunek - znaczy północ
Fearfol - 4 Lutego 2008, 18:43
właśnie bo już mi się na klawiaturę ciśnie takie pytanie ? jaką taktykę przybrać ? rozwijać budynki produkujące zasoby czy inwestować jak najszybciej w masówkę pikinierów i toporników( nie istnieje takie słowo ?) i żerować na pobliskich pustych wioskach
evilmg - 4 Lutego 2008, 21:17
mysle, ze zerowac. taka taktyke stosuje nieslawny szatyn77.
btw zapomnialem hasla a odzyskanie hasla nie chodzi, ciagle przekierowuje mnie na strone startowa. czekam w tym wypadku na start nowego swiata i atakuje tam.
mBiko - 4 Lutego 2008, 22:22
To w końcu zachód, czy północ?
gorat - 4 Lutego 2008, 22:25
0. Co piszę?<br />
<br />
Poradnik jest pod kątem świata w stylu 13 - te same jednostki czy rozwijające się opuszczone wioski. Zakładam ofensywny styl rozgrywki, co niestety wymaga obecności co jakiś czas, by rozesłać napady (nie jest wprawdzie tak źle, jak na 12, gdzie zdarza mi się dziennie i 92 wioski napaść ).<br />
Do tego jest mocno subiektywny...<br />
<br />
1. Jak zacząć?<br />
<br />
Proste. Rejestrujesz się i wchodzisz na świat, na którym chcesz grać. Wybierasz kierunek (albo i nie) i masz przed sobą widok wioski. Przeczytanie tutoriala jest dobrym pomysłem - choć uwaga: z tego, co pamiętam, doradzają na początek rozbudowę Huty żelaza. NIE. Sam(a) zobaczysz, że na początku żelazo jest naprawdę mało potrzebne. Zgodnie ze stylem gry, pierwsze niech będzie... Piedestał. A po nim Koszary. O ile masz surowce, bo na początek przydzielane są bardzo słabe wioski (a mamy wchodzić jak najszybciej). Robisz szybko Rycerza, dorabiasz piki i ruszasz na rabunek - będzie on Twoim podstawowym źródłem zaopatrzenia, naprawdę DOBRYM.<br />
<br />
Tu dygresja: jakie wioski warto atakować? Na pewno te jak najbliżej położone i opuszczone (zaznaczone na szaro). Zanim wybierze się rycerz, jak też piki zostaną zrekrutowane, warto rozejrzeć się po okolicy. Zapamiętać, ile punktów mają sąsiedzi, gdzie są opuszczone, a przede wszystkim: jak masz już jakąś jednostkę, "atakuj" nią innych graczy i notuj, kiedy kończą się ich okresy ochronne. Ci, którzy do jego upłynięcia nie będą aktywni lub zanotują bardzo małe przypływy, najprawdopodobniej zostaną Twoim źródłem stałych przychodów... tak, będą farmami, rolniczo rzecz zwąc.<br />
Jak masz rycerza i te kilka choćby pik, ruszaj na łowy.<br />
<br />
Świat 16: na początku radzę jednak rozbudować tartak i cegielnię przynajmniej do 3 poziomu. Wioski są bardzo słabe, za szybko na grabieże nie można ruszyć.<br />Jest już gotowe plemię - SFFiH! Można zgłaszać się do madpuppeta, goratnika czy Ravandrella.<br />
<br />
2. Początek rozbudowy<br />
<br />
Najważniejszym surowcem będzie na początku drewno, więc warto rozbudowywać tartak, potem dopiero cegielnię. Warto przewidywać zapotrzebowanie na surowce - jeśli masz niedomiar któregoś, to rozbudowujesz po prostu odpowiednią produkcję (zasoby z rabunków na tym poziomie są raczej zbalansowane). Jeśli masz chroniczny nadmiar lub niedomiar któregoś, to znaczy, że popełniłeś błąd. Po prostu. Jeśli rynek będzie Ci rzeczywiście potrzebny przed rozbudową pod kątem Pałacu (ciąg kuźni zakończony rzeczonym budynkiem), to tego nie nazwę.<br />
<br />
Koszary warto wybudować do 5 poziomu, kuźnię też do piątego, a ratusz do dziesiątego, żeby móc postawić stajnię - kawaleria znacząco poprawi Twoje zdolności rabunkowe. Oczywiście cały czas w tle idzie rozbudowa Trójcy, zagrody i spichlerza, stosownie do potrzeb. Z tego, co pamiętam, na tym poziomie wystarczała mi Trójca w stylu 13/12/8. Z tym, że jak już będzie postawiona stajnia, koniecznością stanie się wyrównanie Huty poziomem do pozostałych budynków z Trójcy, ale to Twoja decyzja, jak będzie w rzeczywistości. Rozbudowa muru to zasadniczo marnowanie miejsc w kolejce - buduj wtedy, gdy naprawdę po nadaniu wszystkich rozbudów i rekrutacji zostanie Ci mało surowców (ale na mur wystarczająco) i miejsce w kolejce. Tak samo Ratusz, Koszary i Stajnia - po co wysoki poziom, skoro i tak nie będziesz miał surowców, by cały czas budować/rekrutować? Przy dwóch ostatnich budynkach - rozbudowywać dopiero wtedy, gdy kolejka zacznie sięgać co najmniej doby i wcale nie zechce się kurczyć. Bo po co koszary, które obrabiają się z produkcją w 10 godzin, a przez resztę czasu stoją niewykorzystane?<br />
Chcę uczulić na to, że odpowiednia kolejka w Ratuszu jest ważnym czynnikiem decydującym o tym, kto będzie się szybko rozwijał, niekoniecznie tylko w danej chwili...<br />
<br />
Konieczne jest zapamiętanie zawartości tej tabeleczki:<br />
<br />
<table class="vis" width="100%">
<tr align="right"><th align="left">Jednostka</th><th><img src="graphic/holz.png" title="Drewno" alt="" /></th><th><img src="http://pl12.plemiona.pl/graphic/lehm.png" title="Glina" alt="" /></th><th><img src="http://pl12.plemiona.pl/graphic/eisen.png" title="Żelazo" alt="" /></th><th><img src="http://pl12.plemiona.pl/graphic/face.png" title="Pracownicy" alt="" /></th>
<th><img src="http://pl12.plemiona.pl/graphic/unit/att.png" alt="Siła napadu" /></th>
<th><img src="http://pl12.plemiona.pl/graphic/unit/def.png" alt="Obrona ogólnie" /></th>
<th><img src="http://pl12.plemiona.pl/graphic/unit/def_cav.png" alt="Obrona przeciwko kawalerii" /></th>
<th><img src="http://pl12.plemiona.pl/graphic/unit/def_archer.png" alt="Obrona Łucznik" /></th>
<th><img src="http://pl12.plemiona.pl/graphic/unit/speed.png" alt="prędkość" /></th>
<th><img src="http://pl12.plemiona.pl/graphic/unit/booty.png" alt="Łup" /></th>
</tr>
<tr>
<td align="left"><img src="http://pl12.plemiona.pl/graphic/unit/unit_spear.png" alt="" /> Pikinier</td>
<td>50</td><td>30</td><td>10</td>
<td>1</td>
<td>10</td><td>15</td><td>45</td><td>20</td>
<td>18</td>
<td>25</td>
</tr>
<tr>
<td align="left"><img src="http://pl12.plemiona.pl/graphic/unit/unit_sword.png" alt="" /> Miecznik</td>
<td>30</td><td>30</td><td>70</td>
<td>1</td>
<td>25</td><td>50</td><td>15</td><td>40</td>
<td>22</td>
<td>15</td>
</tr>
<tr>
<td align="left"><img src="http://pl12.plemiona.pl/graphic/unit/unit_axe.png" alt="" /> Topornik</td>
<td>60</td><td>30</td><td>40</td>
<td>1</td>
<td>40</td><td>10</td><td>5</td><td>10</td>
<td>18</td>
<td>10</td>
</tr>
<tr>
<td align="left"><img src="http://pl12.plemiona.pl/graphic/unit/unit_archer.png" alt="" /> Łucznik</td>
<td>100</td><td>30</td><td>60</td>
<td>1</td>
<td>15</td><td>50</td><td>40</td><td>5</td>
<td>18</td>
<td>10</td>
</tr>
<tr>
<td align="left"><img src="http://pl12.plemiona.pl/graphic/unit/unit_spy.png" alt="" /> Zwiadowca</td>
<td>50</td><td>50</td><td>20</td>
<td>2</td>
<td>0</td><td>2</td><td>1</td><td>2</td>
<td>9</td>
<td>0</td>
</tr>
<tr>
<td align="left"><img src="http://pl12.plemiona.pl/graphic/unit/unit_light.png" alt="" /> Lekki kawalerzysta</td>
<td>125</td><td>100</td><td>250</td>
<td>4</td>
<td>130</td><td>30</td><td>40</td><td>30</td>
<td>10</td>
<td>80</td>
</tr>
<tr>
<td align="left"><img src="http://pl12.plemiona.pl/graphic/unit/unit_marcher.png" alt="" /> Łucznik na koniu</td>
<td>250</td><td>100</td><td>150</td>
<td>5</td>
<td>120</td><td>40</td><td>30</td><td>50</td>
<td>10</td>
<td>50</td>
</tr>
<tr>
<td align="left"><img src="http://pl12.plemiona.pl/graphic/unit/unit_heavy.png" alt="" /> Ciężki kawalerzysta</td>
<td>200</td><td>150</td><td>600</td>
<td>6</td>
<td>150</td><td>200</td><td>80</td><td>180</td>
<td>11</td>
<td>50</td>
</tr>
<tr>
<td align="left"><img src="http://pl12.plemiona.pl/graphic/unit/unit_ram.png" alt="" /> Taran</td>
<td>300</td><td>200</td><td>200</td>
<td>5</td>
<td>2</td><td>20</td><td>50</td><td>20</td>
<td>30</td>
<td>0</td>
</tr>
<tr>
<td align="left"><img src="http://pl12.plemiona.pl/graphic/unit/unit_catapult.png" alt="" /> Katapulta</td>
<td>320</td><td>400</td><td>100</td>
<td>8</td>
<td>100</td><td>100</td><td>50</td><td>100</td>
<td>30</td>
<td>0</td>
</tr>
<tr>
<td align="left"><img src="http://pl12.plemiona.pl/graphic/unit/unit_knight.png" alt="" /> Rycerz</td>
<td>20</td><td>20</td><td>40</td>
<td>10</td>
<td>150</td><td>250</td><td>400</td><td>150</td>
<td>10</td>
<td>100</td>
</tr>
<tr>
<td align="left"><img src="http://pl12.plemiona.pl/graphic/unit/unit_snob.png" alt="" /> Szlachcic</td>
<td>40000</td><td>50000</td><td>50000</td>
<td>100</td>
<td>30</td><td>100</td><td>50</td><td>100</td>
<td>35</td>
<td>0</td>
</tr>
</table><br />
(brr, strach myśleć, co wyjdzie Lepiej jej wyglądającą wersję można znaleźć w Pomocy Plemion.)<br />
<br />
I to nie tylko jakąś tam siłę ataku czy koszt (albo prędkość), ale też przynajmniej wnioski z możliwości obronnych. Serio. To jest ważne - jaka jednostka jest najlepsza przeciwko najczęściej używanym do grabieży czy ataku? Czy jaką trzeba uzupełnić, by uwzględnić inne formy ataku? Podpowiem: spotkałem rady (tak miedzy współplemieńcami), by pierwszej ze wspomnianych nie produkować więcej jak się ma w pewnej chwili <br />
<br />
<br />
3. Jeszcze o Pałacu<br />
<br />
W tym punkcie chcę tylko przestrzec przed za szybkim rzucaniem się na Pałac. Bo często widzę takie przypadki: gość ma Pałac (albo przynajmniej jest blisko), a np. Spichlerz na 17 poziomie. Potem widzi w Pałacu, że do robienia szlachcica potrzebne są monetki, a jedna kosztuje 28000/30000/25000 - w rezultacie widzi tekst na szaro w stylu: Za mała pojemność spichlerza... A tymczasem najpierw powinna być elementarna rozbudowa.<br />
Wiecie co? Opowiem wam o moim sąsiedzie z jednego świata. Od dłuższego czasu jesteśmy zresztą w konflikcie, przynajmniej zimnym. Ma on mianowicie coś takiego, że... widać, kiedy zbiera surowce na szlachcica. Serio. Całkowicie staje bowiem u niego rozbudowa. Biorąc pod uwagę, że już dwa razy ubiłem mu tzw. grubaska (razem z wojskiem ofensywnym), oznacza to, że staje się on coraz słabszy - w porównaniu ze mną choćby.<br />
<br />
4. I o rekrutacji do plemienia<br />
<br />
Ten punkt może powinien ktoś inny rozpisać. Powiem tylko parę słów: nie warto rozsyłać za szybko, lepiej poczekać kilka godzin czy dni, zobaczyć, czy ktoś ruszył z rozbudową i słać. Inaczej można nałapać słabeuszy... Tak samo należy się wystrzegać wysyłania zaproszeń do masy graczy położonych blisko siebie - efekt może być żałosny, nie będą bowiem w stanie znaleźć nierozgrabionych przez współplemieńcow wiosek, jak też nadających się do przejęcia (słynne rezerwacje farm i wiosek do przejęcia). Warto pilnować dystansu kilku pól (sześciu/ośmiu), ale w praktyce może okazać się to trudne (nie wszyscy przyjmują, jak też trudno przewidzieć, jak będą się dalej rozwijać). Warto pamiętać o wycofywaniu zaproszeń dla tych, którzy pójdą pod nóż; o tym, jak działa ich pozostawienie, najlepiej może opowiedzieć niejaki Ravandrell <br />
<br />
<br />
(Do dokończenia? Jak sądzicie?)<br />
<br />
<br />
--------------------<br />
<br />
Ot, taka próba. Przyda się komuś na początek? Proszę o uwagi, a jakże! <br />
<br />
<br />
<br />Czekać, aż coś wymyślę...<br />
<br />
<br />
Edit: poprawki wprowadzone. Do tego dopisane dwa nowe punkty.<br />
Ziemniak - 4 Lutego 2008, 22:26
Jak się rozwijać? Jak najszybciej A poważnie inwestować w piki i łupić okolicznych barbarzyńców, połowę zysków (orientacyjnie rzecz jasna ) inwestować w budynki (najpierw część surowcowa ratusz i spichlerz, od czasu do czasu mur) a połowę w wojsko, najpierw w piki (najlepiej nadają sie do grabieży) i mieczników jako ochronę wioski. Jak najszybciej rezygnujemy z pik i inwestujemy w lekką konnicę, tworzymy docelowo 3-5 zespołów w zależności od ilości barbarzyńców w okolicy, grabimy na odległość do 2h jazdy w jedną stronę, dalej się nie opłaca, chyba że na noc. Jak coś jeszcze chcecie wiedzieć to pytajcie.
Studnia - 4 Lutego 2008, 23:53
Jeśli chodzi o kierunek to proponuje wschód. Tam musi być jakaś cywilizacja...
agnieszka_ask - 4 Lutego 2008, 23:55
ale o so choci...? jeślibym się przyłączyła (o ile dobrze pamiętam świat 12?) to w jaki sposób was rozpoznam i o co chodzi z tymi wędrówkami w różne strony świata?
Fearfol - 5 Lutego 2008, 06:48
Agnieszko tego nawet najstarsi górale nie wiedzą.
tylko czy nie będzie tak że jeżeli przykładowo w 5 będziemy w tym samym regionie, to zaczniemy sobie ograbiać wioski te tzn "rolnicze"
Albion - 5 Lutego 2008, 09:58
Raczej nie i tak nas rozrzuci nieźle. A za wschodem jestem i ja. Będę się z Sonorem logował pewnie ok 13.30 - znaczy on mnie będzie logował Tworzymy plemię Kruki, podobnie jak na 13. Szukajcie mnie (w plemionach nick madpuppet) albo Sonora.
gorat, Ziemniak zwięźle i na temat
Adanedhel - 5 Lutego 2008, 10:05
Agnieszko - świat będzie 16, zaczynamy od początku. Jak Ty nas nie rozpoznasz, to my rozpoznamy Ciebie
To fakt, że prawdopodobnie i tak nieźle nas rozrzuci, ale nie mamy wyboru. Tak przy okazji, chcę stare, dobre plemię SF. I tym razem zrobimy z niego potęgę
Albion - 5 Lutego 2008, 10:11
No to robimy SFFiH. Ale tym razem jedyna opcja fuzji, to inni do nas.
Adanedhel jaki kierunek - ustalmy dokładnie i na tym poprzestańmy.
Adanedhel - 5 Lutego 2008, 10:13
Wiesz, po co ja fuzję zrobiłem na 12? Tylko dlatego, żeby pozostali gracze mieli plemię, bo ja (a zdaje mi się, że i większość naszych) wycofuje się z tamtego świata
Możnaby jeszcze taki numer zrobić - ponieważ nie wszyscy będą w momencie startu świata może warto byłoby zebrać loginy i hasła od wszystkich, i pierwsza osoba, która by się logowała, zalogowałaby się przy okazji za wszystkich. Zwiększałoby to szanse wylądowania obok siebie. Minimalnie, ale jednak.
A kierunek - niech będzie wschód. Zdecydowane.
Albion - 5 Lutego 2008, 10:18
Domyślam się stary, ale nowa szefa się strasznie puszy - prawa mi odberał, zaraz po tym jak mi nadałeś I to tylko dlatego że chciałem ponadawac prawa naszym i tym którzy je mieli. zlewam. Ja tez spadam z 12 - na odchodne zrobię rzeźnię i sie pożegnam. A Wiadomość trza wysłać do naszych z 12 i 13 - też o tym myślałem i zrobię to pewnie jutro popołudniu, tak żeby mogli się przygotować.
Czyli wschód rozumiem? Bo jak znam życie to większośc graczy wybierze północ - wschód jakoś sie u nas niebardzo kojarzy
EDIT: A z tymi loginami i hasłami to niezły pomysł. Tylko ciekawe czy nie zbanują, jak z jednego kompa ktos będzie logował. Ja jak pisałem loguje się z Sonorem ok 13.30. W ciągu dnia jestem na szkoleniach, z dala od kompa.
gorat - 5 Lutego 2008, 13:59
Kto to Sonor, bo nie mogę się zorientować?
Zarzut Albiona jest trochę słuszny, ale to my będziemy ten wschód podbijać, nie on nas Swoją drogą - zajrzyjcie na środek pl13, jest tam kapitalny kilkuwioskowiec (tj. o nazwach jego wiosek piszę).
Poprawiony poradniczek. Uwagi?
Edit: jak będzie to kilka osób na jednej, mogą się rzeczywiście pytać, co to za święto, że tyle z jednego IP
Edit2: jakąś godzinę temu rozesłałem równo 40 ataków na pl12 na raz. Ktoś przebije?
Fearfol - 5 Lutego 2008, 14:37
ja mogę chętnie podać komuś swoje login i hasło, żeby założył mi konto, jeżeli ma to zwiększyć szansę na wioski o nie cały dzień drogi od siebie to naprawdę nie mam nic przeciwko.
|
|
|