To jest tylko wersja do druku, aby zobaczyć pełną wersję tematu, kliknij TUTAJ


Park marzeń [gry] - Fallout

Rudus - 3 Grudnia 2009, 09:40

ale z pancerzem skornym chyba nic wiecej nie mozna bylo juz nosic :[
ilcattivo13 - 3 Grudnia 2009, 11:12

z noajlepsza "skórką" nic więcej nie trzeba było nosić :D oprócz Gaussa w ręku :wink:
ketyow - 3 Grudnia 2009, 15:04

Podskórny pancerz? Mniemam, że chodzi wam o implanty phoenix - to było dwu, nie czteropoziomowe. Za pierwszym razem wszczepiało się implant z Combat Armora, pierwsze słyszę o "plastic", a za drugim kolejnym partem się go zastępowało (nieco lepszym). I nazywało się to Phoenix Armor Implants/Enhancement (działając jako Perk, który zwiększał na stałe obronę, zmniejszał charyzmę, ale nadal można było nosić zwykły pancerz), nie żaden tag "cyborg". Jeśli o czymś nie wiem, to chętnie posłucham ze szczegółami :)

EDIT: Przebudowa gramatyczna :P

ilcattivo13 - 3 Grudnia 2009, 19:46

ketyow - a jednak twierdzę, że były cztery poziomy podskórnego pancerza: Dermal Impact Armor, Dermal Impact Assault Enhancement, Phoenix Armor Implants, Phoenix Assault Enhancement. Wszystkie cztery chodziły jako Perki, bo niemożliwe było pozbycie się ich po "założeniu". W grze są potraktowane jako implanty bojowe, dzięki którym możesz zmienić się w cyborga:

Cytat
With 51% Science and 75% Doctor skill you can download combat implant schematics, then take them to a qualified physician (Andrew in VC Courtyard, Painless Doc Johnson in Redding or Dr Fung in San Francisco), where, for a hefty fee and a suit of Combat Armor, you can become a cyborg


Do tego dochodzą jeszcze wszczepialne "kolorowe moduły pamięci", zwiększające o 1 Siłę, Percepcję, Charyzmę i Inteligencję.

Jak dla mnie, postać z tymi wszystkimi "ulepszeniami", to cyborg pełną gębą.

ketyow - 4 Grudnia 2009, 16:26

Aaa, racja, coś pamiętam. Faktycznie coś było, że różne typy odporności dawały, wybacz mi :) A samochód ktoś podrasował po przejściu gry? Ja pamiętam, że kiedyś coś kombinowałem, ale nie jestem pewien czy mi się udało i jaki był efekt... Przeszedłem grę ze 30 razy, ale tak myślę, że czasem jednak wymiękałem przed zrobieniem wszystkiego co się da. Np. ostatnio jak grałem nie pamiętam, żebym te podskórne implanty wszczepiał już.
ilcattivo13 - 4 Grudnia 2009, 22:00

Są trzy "zabiegi", które ja robiłem na furze w FO2:
- żeby uruchomić furę, trzeba mieć część z Gecko (i dać ją facetowi w Den, razem z kasą),
- część z Klamath poprawia osiągi (to również montuje za kasę mechanik z Den),
- facet ze złomowiska w NCR ostatecznie poprawia osiągi (za 2000$).

Jak się nie zabije gostków w Chop Shopie w New Reno, to robią jeszcze kilka poprawek (dwie albo trzy). Ale że ja cierpię na "happy finger", więc nigdy nie pożyli wystarczająco długo :wink:

ketyow - 5 Grudnia 2009, 12:18

No, możliwe że to Ci z Reno, robili dodatkowe bajery w aucie, ale tylko jak już grę miało się zakończoną, te trzy zabiegi, to że tak to ujmę standard. Ja już pamiętam, czemu miałem problemy z autem - ciągle mi go kradli, jakiś bug, bo jeszcze potem bagażnik pojawiał się w każdej lokacji za mną. Kiedyś jadąc do SF parkowałem go w Military Base, ale jak zwinęli już nawet tam, to jeździłem w kółko dookoła miasta, aż do wyczerpania benzyny, żeby go nie sprzątnęli. Po ukradzeniu z kimś się gadało i go jeden czy dwa razy można było odzyskać, ale mi go kradli w nieskończoność, dotąd aż mogłem o nim zapomnieć - tylko bagażnik był zawsze przy mnie (co jest super bajerem jeśli się kolekcjonuje sprzęt :) ).
Hubert - 5 Grudnia 2009, 13:59

A mi samochód zajumali tylko w Reno. Fart?
Rudus - 5 Grudnia 2009, 14:25

z samochodem mogl byc bug, ze nigdy sie go juz nie odzyskalo - po wszystkich usprawnieniach prawie w ogole nie zzeral paliwa i to bylo boskie :]
ketyow - 5 Grudnia 2009, 15:40

Ja mam tą starą angielską wersję Fallouta z CDA. Nawet z patchem zawsze szlag trafia mi auto, zabugowana jakaś. Ale w sumie nigdy dłużej nie szukałem rozwiązania, przywykłem do wygody chodzącego za mną bagażnika :)
Rudus - 5 Grudnia 2009, 19:27

patch z neta zalatwia sprawe ale i tak oprocz tego trzeba uwazac bo czasem sie pi.... psuje
ilcattivo13 - 6 Grudnia 2009, 20:22

ketyow - ja też gram wyłącznie w tamta wersję (choćby z tego powodu, że do polskiej nie wszystkie mody przystają), ale nigdy nie miałem najmniejszego problemu z samochodem. W niezmodyfikowanej grze furę mogą ukraść jedynie chłopcy z Chop Shopu w New Reno. Może wgrywałeś jakiegoś moda, który "gmerał" w skrypcie fury?
Duke - 7 Grudnia 2009, 09:13

Sosnechristo napisał/a
A mi samochód zajumali tylko w Reno. Fart?

To nie jest bug. Odzyskanie fury to był osobny quest ;-)

ketyow - 7 Grudnia 2009, 22:46

W Reno autko odzyskiwałem, niestety grając bez żadnych modów auto i tak ginie, zatem to nie to. Wiem, że sąsiad grał w tą samą wersję gry i zdaje się, że miał zawsze to samo, więc może to jednak Ty byłeś szczęściarzem, że to się nie przytrafiało. Miałem też bug, że znikał sam bagażnik, ale potem i tak się pojawiał, ale już bez samochodu.
agrafek - 7 Grudnia 2009, 22:58

Myk ze znikającym autem (i pozostającym bagażnikiem) to jednak bug. Też go miałem na starej, staruśkiej angielskiej wersji gry. Potem kupiłem polską i już mi się te przygody nie zdarzały. Co do modów - chodzą mi pod polską wersją językową póki co wszystkie, tyle, że "polska" wersja językowa zmieniła się po nich w 90% angielską:).
Duke - 3 Marca 2010, 08:46


Hubert - 3 Kwietnia 2010, 19:37

Fallout New Vegas się zbliża, a na forum cisza. Co tu się dzieje? Gdzie te prognozy, psioczenia i wyrazy nadziei? :wink:
ilcattivo13 - 3 Kwietnia 2010, 21:31

z nerwów gryziemy paznokcie, więc nie możemy czytać :wink:
ketyow - 4 Kwietnia 2010, 09:46

Prognozy? Nad New Vegas pracuje sam Chris Avellone, fanom starych Falloutów nie muszę mówić chyba kim on jest? Jeśli on i ludzie od jedynki i dwójki, którzy z nim będą pracować, wezmą się po prostu za realizację swoich marzeń, których nie dokończyli w Van Burenie, to mamy szansę na otrzymanie chociaż cienia naszej ukochanej gry. Pewne rzeczy są już nie do odzyskania, ale przynajmniej gra jest w lepszych rękach niż gdyby miała wszystko prowadzić Bethesda.
ilcattivo13 - 4 Kwietnia 2010, 19:09

ketyow - niestety, ci ludzie nie dostali od BPZD wolnej ręki i nieograniczonej kasy. I pracują na silniku z FO3, który do RPG nadaje się raczej słabo...
Tak w sumie, z tego co czytałem w wywiadach z tymi panami, to FONV od FO3 będzie się różnił m.in. brakiem nieśmiertelności w trybie "slo-mo", bardziej zrównoważonym procesem zdobywania EXP i kilkoma innymi szczegółami, do których najbardziej czepiali się gracze. Ale nic nie wskazuje na to, że FONV nie będzie kolejną strzelaniną z elementami RPG.

Tak więc, ja tam sobie zbyt dużych nadziei na cud nie robię...

Hubert - 4 Kwietnia 2010, 23:08

A nie liczysz, że... no... to będzie z charakteru taki Fallout w starym stylu? Z mnóstwem easter eggs, smaczkami, dialogami i fabułą z przytupem. Dla mnie grafa może być jakakolwiek, byle wszystko razem składało się na coś, co w Falloucie było ważniejsze niż ustawienie kamery. Miejmy nadzieję, że chłopaki z Obsidian dadzą czadu tam, gdzie będą mogli, tzn - pokombinują z treścią.
ilcattivo13 - 5 Kwietnia 2010, 00:07

widzisz, przy FO1 i 2 grafika była raczej mocno taka sobie, w dodatku prawie nie wyróżniała się na tle konkurencji, więc musieli nadrabiać miodnością i grywalnością produktu. Teraz, gdy na ekranie rządzą efekty specjalne, mogą o fabule zapomnieć... Choć "ocipinkę" nadziei jeszcze mam... :wink:
Ale raczej nie liczę, ze FONV będzie lepszy od FO2, Arcanum czy Planescape. Tym bardziej, że ani KOTOR 2, ani NWN2 nie podeszły mi za specjalnie...

ketyow - 5 Kwietnia 2010, 00:16

Na to nikt nie liczy. Ale jak napisałem, może będzie to choć cień tej dawności Fallouta, którego na razie Bethesda nam nie sprezentowała swoim F3.
Hubert - 5 Kwietnia 2010, 11:19

ilcattivo13, ale tu mają gotowy zestaw narzędzi/grafik/tekstur/whatever, więc nie muszą się bawić silnikiem, co najwyżej podrasować go lekko. Dzięki temu - myślę - mogą bardziej skupić się na treści.
POnoć Maska zdrajcy opowiadała dobrą historię.

ilcattivo13 - 5 Kwietnia 2010, 18:54

Sosnechristo napisał/a
ilcattivo13, ale tu mają gotowy zestaw narzędzi/grafik/tekstur/whatever, więc nie muszą się bawić silnikiem, co najwyżej podrasować go lekko.
właśnie o tym pisałem kilka postów temu - ten silnik się nie nadaje do czystego RPG. Może strzelanka, którą zrobi Obsidian będzie miała lepszą fabułę niż FO3, ale to dalej nie będzie czyste RPG. Będzie cud, jak wyjdzie im coś takiego jak pierwszy Deus EX, czy System Shock 2... Ale nadziei we mnie niewiele...

Jest jeszcze inna sprawa - FO3 sprzedawał się bardzo dobrze właśnie dlatego, że miał prostą fabułę. Jeśli Obsidian zrobi grę ze zbyt skomplikowaną fabułą, to może i spełni nadzieje hardcorowych falloutowców, ale z pewnością zaniży to ogólną sprzedaż produktu... Bo gra będzie za trudna dla ogółu. Tak jak to było z FO2, PT czy Arcanum.

KOTOR 2 spotkało właśnie to, co teraz czarnowidzę dla FONV - gra miała bardziej rozbudowaną i skomplikowaną fabułę niż poprzedniczka i chociaż potencjał historii też był większy, to jednak nie udało się twórcom go wykorzystać. Przez co granie nie było tak przyjemne jak w przypadku jedynki.

Ale obym się mylił...

Hubert - 10 Kwietnia 2010, 20:09

Ostatnią znaczącą produkcją Obsidianu - z tych flagowych - jest Maska Zdrajcy, w której historia podobno była bardzo mocna, więc może podtrzymają tendencję zwyżkową.
Przepraszam, że piszę z kilkudniowym opóźnieniem, ale dostęp do neta miałem ostatnio zaburzony. Choć w sumie to dobrze.

ilcattivo13 - 27 Sierpnia 2010, 13:16

Nasz rodak, Ausir, grał w "FO: NV" i na swoim blogu napisał:

Cytat
kill cam now has three modes – player view, cinematic and off


Jeśli te "off" oznacza możliwość wyłączenia slo-mo w VATSie, to już jest suuuuper :D

EDIT: potwierdzili - można wyłączyć slo-mo :D Yee-haw!!!

Virgo C. - 28 Sierpnia 2010, 09:57

ilcattivo13 napisał/a
Nasz rodak, Ausir, grał w FO: NV i na swoim blogu napisał:

Jeśli to ten Ausir o którym myśle to zastanawiam się czy jest jakaś dziedzina kultury w której on przoduje ;P:

Pako - 28 Sierpnia 2010, 10:17

Hmm, Ausir jest chyba tylko jeden wśród falloutowców
ilcattivo13 - 28 Sierpnia 2010, 10:50

i dlatego pisałem "grubymi" ;P:


Partner forum
Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group